小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……Mission 14 发生在同一时

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……因为她在这白雪的衬托下如同一个白雪公主一般,落落大方。白雪都在为她翩翩起舞!……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源是...昆特牌。……比如一个“日”格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”

本周 Steam 值得关注的游戏 5.11-5.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0511-0517-part-1/

ATOM RPG Trudograd关键:角色扮演、回合战斗、末日发行日期:2020/05/12(……白天猜忌、逃避、互相提防,夜里逃亡、躲藏、被不明生物追杀—— 每个人都在拼命寻找着出口,这座冰冷的牢笼无情地囚禁着所有人……在这个旅行困难、气候变化让生活变得艰难的世界里,一路,你会遇到乐观的故事、富有同情心的人物和令人愉快的惊喜

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

“想为自己喜爱的游戏机开发游戏”这个念头,一曾经存在于很多玩家的心中,但相较于个人电脑平台的开放性,……图片来源由于该世代的主机总类繁多、也有许多定位较为模糊的产品,这边就仅以其中几个具有较高知名度与代表性……又例如曾经在 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

我当时并非是为了展示各种有趣的图片而制作的这个小游戏,而实际是为了研究人工智能的目的。……这也是为什么,在此前所有的有他出现的各种过场动画和宣传图片上他都没有正对屏幕的原因。……不管那些决定是什么,或许,总有一我们会怀疑曾经的决定是否正确

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

当我无声之,便是此身之末。……【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界的目的吗?】……面对来采访报道的对马,花井只是一味的向他诉说【音乐什么的毫无意义】,让对马整个人是一头雾水

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)